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昨日、この会の三河の集まりがありました。道中、某副理事長から、いくつかの質問をされました。・人生のターニングポイントについて・理念や考え方・自分の組織にとっての人材の役割新人の人たちなら、どう答えますか?また、このような質問をしたことありますか?往復2時間は非常に有意義な時間にすることができました!!お互いにとって価値を作り出せたと感じています。中身は非常に濃い話が多かったので、ここでは書ききれませんが、「同調してくる人間」と「共感し合える人間」との違い、それから「信頼」についての意見交換が楽しかったかな!!今後、みなさんはメンバーに質問できる機会が多く訪れます。楽しんでくださいね!! -- 夏目副理事長 (2006-01-31 15 59 44) みずたに副委員長!僕からのウィルスですか~?そんなことないですよ!今年の風邪は長引きますよ~。僕も2週間はグズグズでした!うがい、手洗いで自己防衛は必要ですよね。次回はお会いできるのを楽しみにしています♪ -- 山口 (2006-01-26 22 11 44) 明日は、初めてのイベントですね!!参加者は気楽にがんばりましょう!! -- 夏目副理事長 (2006-01-26 14 16 35) 昨日は急に風邪で委員会を休んでしまいごめんなさい。京都から帰って鼻と喉がおかしくなってなってしまいました。「情けない!」でもひょっとすると山口君からウィルスを貰っていたかも・・・。次回の委員会というより金曜日の賀詞交歓会までには完璧しておきます。皆さん手洗いうがいをして風邪には気を付けましょう。-- みずたに (2006-01-26 09 41 49) 昨日は行けなくてすいませんでした。金曜日は参加させていただきますので、よろしくお願いします。-- 山下 (2006-01-26 09 33 21) 今回の委員会で名刺をもらったよね。どう活用しますか?そのままにしますか?それとも、メールしますか? -- 副理事 (2006-01-26 01 40 41) 明日の委員会は3分間スピーチですよね!テーマは決まりましたでしょうか?みなさんが聞き入るようなスピーチなんてしたことないものですから・・・。ちょっと楽しみな?少々戸惑い気味な感じです。。。明日は参加しますのでよろしくお願いします。 -- 山口 (2006-01-24 21 56 33) 皆さんのスピードに私が引っ張られていくようです。山口君もホームページ作ったらどうだろう。きっと出来るんじゃない。弊社もあるにはあるんだけど販売用にはなってないので、今後は販売用に改良したいんだけどやれていないの現状です。水野君を見習わなければ・・・。ブルーベリージャムを今回外注したんだけど「卸売り」より「直販」をしたんだけど、これと言って明暗はなく皆さんアイデア下さい。完成は2月中旬頃を予定しているんで尻に火が付いた感じです。頑張らねば!次回1月25日(水)の委員会では「3分間スピーチ」を予定しています。テーマは副理事長と相談してして決めますので、追ってお知らせ致します。 -- みずたに (2006-01-20 09 26 32) 僕が一回欠席しただけでとてもみなさんに差がついた気持ちでちょっと悔しいです><この生意気なモチベーションがつずく限り皆さんにくらいついて行きますよ!皆さんの暖かい励ましのお言葉ありがとうございます!まだ数回の顔あわせだけど「仲間」って感じがうれしいです。ありがとうございます。次回は昨日の分もお喋りさせていただきます。 -- 山口 (2006-01-19 19 58 29) 昨日はおつかれさまです。早退してすいませんでした。水野君凄い!ホームページ製作開始ですか、やることが早いですね。話聞いてても楽しそうです。作り方とかまたいろいろ教えてください。山口君早く元気になってね! -- 山下 (2006-01-19 11 50 10) 山下君、今日は目標探しの手伝いが出来ませんでしたね。次回頑張ります。水野君、いいモチベーションしてるな。応援するよ。形にできれば同期のみんな喜ぶと思うよ。山口君、早く復活しろよ。これからが面白くなるぜ!! -- 夏目副理事長 (2006-01-19 01 35 51) 委員会でみんなの話聞いてるときにモチベーション上がるというかみんなすごいな~と思ってやる気になります。自分もなんかやらないと!このままではいかんなと!下がるのは日常生活に戻ってしばらくするとです。目標を見失っている?目標が定まっていない!何か見つけなくては! -- 山下 (2006-01-18 13 18 43) みんなは、どんな時にモチベーションが上がりますか?また、どんな時に下がりますか? -- 副理事長 (2006-01-17 14 41 07) モチベーション向上の方法ですか?人それぞれでしょう!!ベンツ買う、ロレックス買う、それだけでグッとアップする人もいます。感動的な映画を見てアップする人もいる。賞を獲るのも。彼女の笑顔でも。期待されて上がる人もいるなぁ~!!だけど、手に入れたい物や目標なんかを見つけただけでも、不思議とアップするな!! -- 副理事 (2006-01-17 14 37 17) 皆さんお疲れ様です。だんだん楽しくなってきたような気がします。私も話すの苦手ですが、聞くのは好きなのでついつい時間を忘れてしまいます。モチベーションが委員会の直後はいいのですが、日にちが経つと下がってしまいます。(ナサケナイ)モチベーションが下がらない方法ってありますか?次回はスピーチがあるみたいでが!また、よろしくお願いします。 -- 山下 (2006-01-14 02 24 22) そうですね。もっと自分の中で何か具体的な意見が言えないと答えも迷い迷いますよね!でもたった二回の参加でもとても充実した時間で、刺激も与えていただき感謝しています。自分の中でも何かが見えてきたような・・・。焦らずじっくり進んで行きますよ^^ -- 山口 (2006-01-13 23 03 32) 一昨日は遅くまでお疲れ様でした。今後は10時頃間でに終われるように努力します。遅くなってしまう原因は私と○目副理事長の話好きにあるような・・・。それと山口くん色々な話を踏まえて「こんなどう?」みたいな案を持って次回参加されるともっと違った意見やアドバイスが聞けるんじゃないかな。楽しみに待ってるよ。 -- みずたに (2006-01-13 09 49 01) 実質二回目の委員会参加皆さんご苦労様でした。残念ながら委員長は不在でしたが、副委員長の印象はどうでしたか?花見提案がありましたが、前向きに考えていきましょう。水野君は理事会で自己紹介するんだろうな。サプライズ楽しみにしています。 -- 副理事 (2006-01-12 02 00 03) みんな一通り書き込まれましたね。書き慣れることも重要!!また、自分の意見を自分で整理できるいい機会だと思いませんか?きっと実感する時がきます。人に読まれと思って作った文章を、自ら、もう一度読んでみてください。背筋が伸びません?一言一言が重く感じません?フッと何かに気づきません?もうすでに何かのスキルアップになったと思います。実はモチベーションもアップしていくと思います。違う団体の役員にブログを書くことを勧めました。結果、素晴らしい気づきが生まれ意識が変わったようです。喜んでいました。勇気を持って書き込んだ新人君諸君に乾杯!!ちょっと強要ぎみだったかな?・・・・メールとの違いに気付きました?私は昨年、実名でバシバシ書き込み感じたんだけどな? -- 夏目副理事長 (2006-01-09 19 19 31) 先日はお疲れ様でした。書き込み遅くなってすいません。なんか凄い勢いでいろんな掲示板進んでますね。びっくりです。あと、更新ニュースを見ればどこが更新されたか分かるようになっていることに今気づきました。みなさんみたいにうまく書けないですけど置いていかれないようにがんばります。委員会の感想はかなり緊張しました。正直疲れました。掲示板の書き込みもそうですが、初めての人に合うこと、自分の意見を言うこと、人と会話をすることが苦手なんです。苦手なことを克服するにはどんどんやって慣れるしかないですよね。いい仲間に出会えたと思っています。こんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。 -- 山下 (2006-01-09 12 32 57) 自己紹介ページを作れるといいかもね!!最近メールも非効率だなって思っていて、このようなサイトを作るように助言しています。まだまだベストな活用法が見つかっていません。そこらのアイディアも出してくださいな。フレッシュな感性で!!いいものになっていけば、ビジネスにも地域にも活用できると思ってもいます。電車男は恋がテーマでしたが、ベンチャーをテーマにしたり、万博跡地をテーマにしたりできれば・・・!!さしあたって委員長アイディアの介護をテーマにスタートできると面白いかもよ!!可能性のあるビジネスではなく、必要性のあるビジネスが生まれちゃうなんてことがあれば・・・・?!とにかく何でもトライできる団体ですから!! -- 夏目副理事長 (2006-01-08 16 13 36) 昨日はありがとうございました。3月に退社予定ではなく、退社します!に訂正します。そんな希望を与えてくれる頼もしい兄貴たちに出会えて感謝です!将棋で例えましたか。。。そうですね、危なっかしく見えるでしょうね?それを知らないからこそできることなのでは??知る前にやっちゃえ!って感じです。数年後に笑い話になって楽しく行きますよ^^vまた参加させていただきます。厳しくよろしくお願いします。-- 山口 (2006-01-07 21 13 45) 将棋の駒のたとえが面白かった。ちょっと格言を探してみました。香車・・・「香は下段から打て」桂馬・・・「桂馬の高飛び歩の餌食」銀将・・・「成らずの銀に好手あり」山口君は香車、水野君が桂馬だって言ってたかな。山下君は銀将って感じかな?穴熊戦法を選びそうにないね、この面子!!頼もしく危なっかしい攻め将棋が見れそうだ。ワクワク!! -- 夏目副理事長 (2006-01-07 18 32 08) 委員会参加者みなさん、感想をどうぞ!!意気込みでもOK!!要望でもOK!!■委員長ご指名Q&Aコーナーもありますので、ご活用くださいな!! -- 夏目副理事長 (2006-01-07 01 23 19) いらっしゃい!刺激的な一年にしようね!みんな頭ではがんばろうと思っている!されど意欲が沸き上がってこないと一歩が出ないものです。いつしか動かなくていい理由を探し出す。ここも今年は率先垂範なんてキーワードが掲げられています。どうイメージします?みんなの意見が聞きたいな!後、自己紹介で自分をアピールすることになると思いますが、考えておいた方がいかな!私は「鳴かぬなら自分で鳴こうホトトギス」って感じかな! -- 夏目副理事 (2006-01-06 15 55 52) みなさん始めまして!瀬戸でセラミック加工をしてます山下と申します。以前から夏目さんより話をうかがい、講演会にも呼んでいただきましてその節はありがとうございました。この度入会させていただくことになりました。夏目さんとは公私にわたり、よきアドバイスや勇気、元気をもらって今までやって来れたと思ってます。いろいろスキルアップできたらと思います。どうぞよろしくお願いします。-- 山下 (2006-01-06 02 29 29) 初顔合わせにお誘いがありました。是非出席させていただきます。皆さんの貴重な生のご意見を楽しみにしてます。世間知らずの僕なので、失礼がありましたらどんどん叱ってください^^;本音トークでガンガン行かさせていただきます。よろしくお願いします。VBAですが、ん~できることが多すぎて立ち止まってる状態ですかね!バーコード自動作成もおしいとこまではいきましたよ。所詮素人なのかいろいろと不具合があります。というか必ず「エラーを送信・・・」ってポップアップが出てきてしまいつまずいています。。。なんでだろ?なんとなく疑問点も具体化してきてはいますのでどなたか一度詳しい方とお話がしたいな~と思ってます。よろしくお願いします^^v -- 山口 (2006-01-04 21 12 51) 初顔見せ会が決定しました。6日19時サガミ三好店。楽しみですね。新人君諸君も、このホームページに対してフレッシュな意見がもらえるとありがたいね!! -- 夏目副理事長 (2006-01-04 20 26 07) ITをアナログの世界で生かそうぜ!おじいさん おばあさんは これからのお客様介護ロボットなんかも開発が進んでるらしいけど、先進の技術やアイデアで困っている人や 子供、老人を助ける仕事ができたら・・・って思う。 -- 神谷 (2006-01-03 20 44 17) 新年一発目は残念だったね。今年をターニングポイントにしようとしてるみたいだけど、楽しみです。いい時期だと思うしね。再就職も3年ぐらいは楽勝だろうし、今からでもいいよ!!IT化がもっと進むのもハッキリしてる。山口君もEXCELの技術をもう少し進化させれば、中小企業は欲しがる能力だと思うね。みんな活用法を知らないし、意外と関数使うのがやっとだし、VBAを追求できればいいね。ただEXCEL技術はタダだと思っている人が気安くもらいにくる傾向があるから気をつけてね。ところで商品バーコード管理への応用はどうなったのかな?-- 夏目副理事長 (2006-01-03 02 49 20) 新年明けましておめでとうございます。新年一発目の書き込み!と思ったら・・・。2006年!今まで生きてきた中で一番の変化のある年にしてやる!何に向かって行けば良いのか分からなくてもとにかく走ってやる!夏目さん言ってましたよね?「小僧は小僧らしく」って。どんな恥かくかわからないけど関係ないですよ^^v僕の同い年の友達が今年はベントレー購入を目標にしてるらしい。負けてられないですよ!そんな奴らの存在もいい刺激ですね。年明けたら修行先見つけなきゃ!僕の周りにはすばらしい人生の先輩方がいますもんね?生意気キャラでみなさんからいろんな物を吸収させていただきます!と言うわけで今年からデビューします!よろしくお願いします。 -- 山口 (2006-01-01 02 00 04) 新年の挨拶はご無礼します。喪中ってことで!!ところでどうします神谷委員長、生意気キャラだって!!頑張れよ山口君。人はもまれると丸くなってちゃうんだな。リスクを減らすことを考えちゃう!!尖ったままの自分を守るのはきついぜ!!正直、私も信念がぐらついた時もあるよ。なんせトヨタ自動車でもまれたから!!自分の会社も「売り上げ」って目標にグラグラさせられる。だけど負けないぜ。誤魔化されないぜ。俺は死ぬまで目指し続けるぜ「人が人として納得を求められる会社」を!!がんばれ山口!!2006年は全力勝負だぜ!!折れない折られない己の信念!!全力で生きている人間には、必ずビックチャンスが来る!!協力するよ!! -- 夏目副理事長 (2006-01-01 01 15 02)
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●国民番号と名前@所属藩国 11-00235-01:久藤睦月@玄霧藩国 11-00232-01:階川 雅成@玄霧藩国 11-xx013-xx:コルリ@玄霧藩国 11-xx014-xx:マルコ@玄霧藩国 11-xx015-xx:カリン@玄霧藩国 11-xx016-xx:アニー@玄霧藩国 ●太元書式+太元データ ○書式 11-00235-01_久藤睦月:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識+吏族2:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*耐久力+3/*大健康の腕輪*/; #-大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。 11-00232-01_階川 雅成:森国人+精霊医+魔法医+手品師+星見司2+敬人:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身) 11-xx013-xx_コルリ:玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医:; 11-xx014-xx_マルコ:玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医:; 11-xx015-xx_カリン:玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医:; 11-xx016-xx_アニー:玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医:; ○太元でのデータ 11-00235-01_久藤睦月 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:16:7:14:24:17:26:10 装甲(通常):14 魅力:16 詠唱:25 治療:40 / 治療での幸運:12 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):10 偵察:17 隠蔽:10 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):26 歌唱:16 ○同調 11-00235-01_久藤睦月:7 /*/ 11-00232-01_階川 雅成:16 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:17:16:18:30:22:30:17 装甲(通常):17 魅力:23 近距離戦:19 詠唱:30 治療:42 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):17 偵察:22 隠蔽:17 陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):30 歌唱:23 ○同調 11-00232-01_階川 雅成:16 /*/ 11-xx013-xx_コルリ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:13:6:9:20:13:20:10 装甲(通常):12 魅力:13 詠唱:20 治療:35 / 治療での幸運:12 侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):10 偵察:13 隠蔽:10 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):20 歌唱:13 ○同調 11-xx013-xx_コルリ:6 /*/ 11-xx014-xx_マルコ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:13:6:9:20:13:20:10 装甲(通常):12 魅力:13 詠唱:20 治療:35 / 治療での幸運:12 侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):10 偵察:13 隠蔽:10 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):20 歌唱:13 ○同調 11-xx014-xx_マルコ:6 /*/ 11-xx015-xx_カリン 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:13:6:9:20:13:20:10 装甲(通常):12 魅力:13 詠唱:20 治療:35 / 治療での幸運:12 侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):10 偵察:13 隠蔽:10 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):20 歌唱:13 ○同調 11-xx015-xx_カリン:6 /*/ 11-xx016-xx_アニー 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:13:6:9:20:13:20:10 装甲(通常):12 魅力:13 詠唱:20 治療:35 / 治療での幸運:12 侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):10 偵察:13 隠蔽:10 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):20 歌唱:13 ○同調 11-xx016-xx_アニー:6 ●アイドレス3版記述 名前:久藤睦月 能力値{ 久藤睦月:久藤睦月の体格:12:体格 久藤睦月:久藤睦月の筋力:12:筋力 久藤睦月:久藤睦月の耐久力:16:耐久力 久藤睦月:久藤睦月の外見:7:外見 久藤睦月:久藤睦月の敏捷:14:敏捷 久藤睦月:久藤睦月の器用:24:器用 久藤睦月:久藤睦月の感覚:17:感覚 久藤睦月:久藤睦月の知識:26:知識 久藤睦月:久藤睦月の幸運:10:幸運 久藤睦月:久藤睦月の詠唱:25:詠唱 久藤睦月:久藤睦月の治療:40:治療 久藤睦月:久藤睦月の装甲:14:装甲 久藤睦月:久藤睦月の魅力:16:魅力 久藤睦月:久藤睦月の侵入:19:侵入 久藤睦月:久藤睦月の追跡:17:追跡 久藤睦月:久藤睦月の偵察:17:偵察 久藤睦月:久藤睦月の隠蔽:10:隠蔽 久藤睦月:久藤睦月の陣地構築:26:陣地構築 久藤睦月:久藤睦月の歌唱:16:歌唱 久藤睦月:久藤睦月の攻撃機会:10:攻撃機会 久藤睦月:久藤睦月の吏族2の事務補正:15:陣地構築 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #森国人:1:〇森国人(派生初代) #名医:3:森国人→医師→〇名医(派生3代目) #魔法医:6:医師→AD→〇魔法医(AD派生初代) #精霊医:7:医師→AD→魔法医→〇精霊医(AD派生2代目) #吏族2:5:特別職業→プロモ } /*/ 名前:階川 雅成 能力値{ 階川 雅成:階川 雅成の体格:17:体格 階川 雅成:階川 雅成の筋力:17:筋力 階川 雅成:階川 雅成の耐久力:17:耐久力 階川 雅成:階川 雅成の外見:16:外見 階川 雅成:階川 雅成の敏捷:18:敏捷 階川 雅成:階川 雅成の器用:30:器用 階川 雅成:階川 雅成の感覚:22:感覚 階川 雅成:階川 雅成の知識:30:知識 階川 雅成:階川 雅成の幸運:17:幸運 階川 雅成:階川 雅成の詠唱:30:詠唱 階川 雅成:階川 雅成の近距離戦:19:近距離戦 階川 雅成:階川 雅成の治療:42:治療 階川 雅成:階川 雅成の装甲:17:装甲 階川 雅成:階川 雅成の魅力:23:魅力 階川 雅成:階川 雅成の侵入:24:侵入 階川 雅成:階川 雅成の追跡:22:追跡 階川 雅成:階川 雅成の偵察:22:偵察 階川 雅成:階川 雅成の隠蔽:17:隠蔽 階川 雅成:階川 雅成の陣地構築:30:陣地構築 階川 雅成:階川 雅成の歌唱:23:歌唱 階川 雅成:階川 雅成の攻撃機会:10:攻撃機会 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #森国人:1:〇森国人(派生初代) #魔法医:6:医師→AD→〇魔法医(AD派生初代) #精霊医:7:医師→AD→魔法医→〇精霊医(AD派生2代目) #手品師:1:〇手品師(宝くじ報酬初代) } /*/ 名前:コルリ コルリ:コルリの体格:12:体格 コルリ:コルリの筋力:12:筋力 コルリ:コルリの耐久力:13:耐久力 コルリ:コルリの外見:6:外見 コルリ:コルリの敏捷:9:敏捷 コルリ:コルリの器用:20:器用 コルリ:コルリの感覚:13:感覚 コルリ:コルリの知識:20:知識 コルリ:コルリの幸運:10:幸運 コルリ:コルリの詠唱:20:詠唱 コルリ:コルリの治療:35:治療 コルリ:コルリの装甲:12:装甲 コルリ:コルリの魅力:13:魅力 コルリ:コルリの侵入:14:侵入 コルリ:コルリの追跡:13:追跡 コルリ:コルリの偵察:13:偵察 コルリ:コルリの隠蔽:10:隠蔽 コルリ:コルリの陣地構築:20:陣地構築 コルリ:コルリの歌唱:13:歌唱 コルリ:コルリの攻撃機会:10:攻撃機会 /*/ 名前:マルコ マルコ:マルコの体格:12:体格 マルコ:マルコの筋力:12:筋力 マルコ:マルコの耐久力:13:耐久力 マルコ:マルコの外見:6:外見 マルコ:マルコの敏捷:9:敏捷 マルコ:マルコの器用:20:器用 マルコ:マルコの感覚:13:感覚 マルコ:マルコの知識:20:知識 マルコ:マルコの幸運:10:幸運 マルコ:マルコの詠唱:20:詠唱 マルコ:マルコの治療:35:治療 マルコ:マルコの装甲:12:装甲 マルコ:マルコの魅力:13:魅力 マルコ:マルコの侵入:14:侵入 マルコ:マルコの追跡:13:追跡 マルコ:マルコの偵察:13:偵察 マルコ:マルコの隠蔽:10:隠蔽 マルコ:マルコの陣地構築:20:陣地構築 マルコ:マルコの歌唱:13:歌唱 マルコ:マルコの攻撃機会:10:攻撃機会 /*/ 名前:カリン カリン:カリンの体格:12:体格 カリン:カリンの筋力:12:筋力 カリン:カリンの耐久力:13:耐久力 カリン:カリンの外見:6:外見 カリン:カリンの敏捷:9:敏捷 カリン:カリンの器用:20:器用 カリン:カリンの感覚:13:感覚 カリン:カリンの知識:20:知識 カリン:カリンの幸運:10:幸運 カリン:カリンの詠唱:20:詠唱 カリン:カリンの治療:35:治療 カリン:カリンの装甲:12:装甲 カリン:カリンの魅力:13:魅力 カリン:カリンの侵入:14:侵入 カリン:カリンの追跡:13:追跡 カリン:カリンの偵察:13:偵察 カリン:カリンの隠蔽:10:隠蔽 カリン:カリンの陣地構築:20:陣地構築 カリン:カリンの歌唱:13:歌唱 カリン:カリンの攻撃機会:10:攻撃機会 /*/ 名前:アニー アニー:アニーの体格:12:体格 アニー:アニーの筋力:12:筋力 アニー:アニーの耐久力:13:耐久力 アニー:アニーの外見:6:外見 アニー:アニーの敏捷:9:敏捷 アニー:アニーの器用:20:器用 アニー:アニーの感覚:13:感覚 アニー:アニーの知識:20:知識 アニー:アニーの幸運:10:幸運 アニー:アニーの詠唱:20:詠唱 アニー:アニーの治療:35:治療 アニー:アニーの装甲:12:装甲 アニー:アニーの魅力:13:魅力 アニー:アニーの侵入:14:侵入 アニー:アニーの追跡:13:追跡 アニー:アニーの偵察:13:偵察 アニー:アニーの隠蔽:10:隠蔽 アニー:アニーの陣地構築:20:陣地構築 アニー:アニーの歌唱:13:歌唱 アニー:アニーの攻撃機会:10:攻撃機会 ●今回使う能力 久藤睦月【久藤睦月の治療:1000:治療:40:4】 階川 雅成【階川 雅成の治療:1000:治療:42:4】 コルリ【コルリの治療:1000:治療:35:3】 マルコ【マルコの治療:1000:治療:35:3】 カリン【カリンの治療:1000:治療:35:3】 アニー【アニーの治療:1000:治療:35:3】 合算値: 玄霧医療班【精霊医の治療活動:1000:治療:222:22】
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テレビ朝日 スポンサー情報 テレビ朝日 2023年12月1日 <前日|翌日> スーパーJチャンネル 17時台後半 0'30"…司法書士法人中央事務所 18時台後半 0'30"…崎陽軒 ザワつく!金曜日 A枠 0'30"…FJネクスト、LION、LIXIL、LOTTE、ニトリ B枠 0'30"…マンナンライフ、クラシアン、再春館製薬所、YAMADA、アサヒ緑健、Takara standard、アートネイチャー、ソニー銀行 マツコ 有吉 かりそめ天国 A枠 0'30"…AJINOMOTO(J OYL)、第一三共ヘルスケア、JT、ケンタッキーフライドチキン、P G B枠 0'30"…mizkan、ロート製薬、Yakult、積水ハウス、M(McDonald's)、山本漢方製薬、BOAT RACE振興会 ミュージックステーション A枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、三井住友銀行、Panasonic、avex trax(PT) B枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、SUNTORY、日清食品、BMW、Disney ウィッシュ、大塚製薬、UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT)、SonyMusic(PT) 報道STATION A枠 0'30"…三菱重工サーマルシステムズ、Kowa、RESONAC、SVENSON B枠 0'30"…ニトリ、DAICEL、COSMO、BIKEN(PT) C枠 0'30"…ヨドバシカメラ、POLUS D枠 0'30"…TOYOTA、IG 今日からヒットマン 1'30"…P G 0'30"…ソニー銀行
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2009-09-11 13 04 47 (Fri) クロスゲーム SubTitle Source Size crf fps 第01話 「四つ葉のクローバー」 TX 215MB - - 第02話 「大っ嫌い!」 TX 207MB - - 第03話 「ちゃんと?」 TX 213MB - - 第04話 「秘密兵器」 TX 272MB - - 第05話 「ナベ貸してくれる?」 TX 262MB - - 第06話 「誰だ?おまえ」 TX 278MB - - 第07話 「面食いなんです」 TX 272MB - - 第08話 「似てるんだ」 TX 270MB - - 第09話 「しまって行こー」 TX 267MB 22 5.13 fps 第10話 「冗談はよせ」 TX 292MB 22 5.05 fps 第11話 「ニヤニヤするな」 TX 299MB 22 5.15 fps 第12話 「勝負しなさい!」 TX 274MB 22 5.16 fps 第13話 「夏合宿?」 TX 280MB 22 5.11 fps 第14話 「何点?」 TX 375MB 22 5.06 fps 第15話 「もっと楽しめよ」 TX 307MB 22 5.18 fps 第16話 「知るか」 TX 327MB 22 5.09 fps 第17話 「シンドイな」 TX 330MB 22 5.23 fps 第18話 「オーディション?」 TX 352MB 22 5.15 fps 第19話 「思い出の…」 TX 323MB 22 5.29 fps 第20話 「朝見水輝」 TX 327MB 22 5.32 fps クロスゲーム2 第21話~ -クロスゲーム 第09話 「しまって行こー」 [クロスゲーム 第09話 「しまって行こー」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 89 Avg QP 17.67 size 61134 PSNR Mean Y 50.58 U 52.11 V 52.29 Avg 50.93 Global 49.65 slice P 4660 Avg QP 18.38 size 10596 PSNR Mean Y 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5.13 fps, 1827.88 kb/s -クロスゲーム 第10話 「冗談はよせ」 [クロスゲーム 第10話 「冗談はよせ」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 502 Avg QP 17.49 size 58315 PSNR Mean Y 50.64 U 52.12 V 52.40 Avg 51.01 Global 50.23 slice P 22676 Avg QP 18.34 size 8684 PSNR Mean Y 48.77 U 50.77 V 51.00 Avg 49.29 Global 48.49 slice B 19016 Avg QP 22.76 size 2005 PSNR Mean Y 48.11 U 50.95 V 51.19 Avg 48.81 Global 47.75 consecutive B-frames 25.3% 36.4% 21.3% 7.6% 9.4% mb I I16..4 48.6% 26.1% 25.3% mb P I16..4 6.3% 0.0% 1.6% P16..4 20.7% 2.6% 4.3% 0.0% 0.0% skip 64.5% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.1% B16..8 10.4% 0.6% 0.8% direct 1.0% skip 86.7% L0 33.9% L1 54.9% BI 11.2% 8x8 transform intra 5.4% inter 36.7% direct mvs spatial 96.6% temporal 3.4% coded y,uvDC,uvAC intra 29.0% 32.0% 9.3% inter 6.9% 3.9% 0.3% ref P L0 86.4% 8.0% 5.6% ref B L0 82.8% 17.2% AQ Result Bright MB 8.92% QP Up 47.67% Down 4.46% AQ Result Middle MB 42.27% QP Up 36.82% Down 39.03% AQ Result 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「夏合宿?」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 397 Avg QP 17.03 size 77742 PSNR Mean Y 50.20 U 51.41 V 51.72 Avg 50.46 Global 49.40 slice P 24170 Avg QP 17.87 size 7620 PSNR Mean Y 48.13 U 49.88 V 50.18 Avg 48.61 Global 47.91 slice B 17773 Avg QP 22.70 size 2102 PSNR Mean Y 47.27 U 49.90 V 50.18 Avg 47.92 Global 47.01 consecutive B-frames 27.8% 42.3% 18.5% 4.2% 7.2% mb I I16..4 39.8% 31.3% 28.9% mb P I16..4 3.5% 0.0% 1.4% P16..4 22.6% 2.2% 4.4% 0.0% 0.0% skip 65.9% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.2% B16..8 11.7% 0.6% 0.7% direct 1.0% skip 85.0% L0 33.3% L1 59.1% BI 7.6% 8x8 transform intra 7.0% inter 39.6% direct mvs spatial 97.3% temporal 2.7% coded y,uvDC,uvAC intra 37.8% 33.0% 11.6% inter 7.7% 4.3% 0.3% ref P L0 88.6% 6.8% 4.6% ref B L0 79.7% 20.3% AQ Result Bright MB 7.50% QP Up 48.83% Down 5.03% AQ Result Middle MB 43.94% QP Up 20.62% Down 51.35% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 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https://w.atwiki.jp/bacouple/pages/358.html
06月 2012年 tone work’s 丘野塔也 今科理央 唯々月たすく 恋泉天音 秋野すばる 魁 原画 唯々月たすく , 恋泉天音 , 秋野すばる シナリオ 魁 , 丘野塔也 , 今科理央 ディレクター 丘野塔也 共通・碧・摩耶ルート:丘野塔也 叶ルート:魁 雪乃・瑠奈ルート:今科理央 【発売前】 793 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 21 42 32.84 ID 7dKSKvrh0 初恋1/1 これコンセプトはかなりよさげじゃね? このコンセプトでシリアスとかバトルとか抜きゲーに傾倒するのはさすがに無理だろw テキストはどうかしらんがコンセプトだけは鉄板だと思う 794 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 22 25 13.91 ID NuAL7Cze0 体験版やってみたけどスマホからメール表示させるまでの一連のアクションがかなりうざい 795 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 22 50 33.88 ID PJL+0Hkm0 何回話題にあがるんやこれ 796 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 22 50 56.86 ID rwMA4JKR0 仲の良いかわいい幼馴染がいるのがどこにでもいる普通の学園生なのかコンチクショウ 797 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 22 54 16.38 ID xFhmmg630 コンセプトとかストーリー紹介を見る分には充分期待できる作品だよね 不安要素はライターがカップル成立後の物語をどう展開させていくか、まさにその内容 スレでも何度も指摘されてるけど、カップルがラブラブに日常を送っていくのを丹念に 描くのはそれはそれで難しいもの 下手に起伏入れようとして、カップルに亀裂→修復→亀裂→修復の繰り返しになると 残念至極ガッカリな作品になっちゃう 798 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 22 58 19.62 ID BhtAMagh0 キャラ紹介の上下がハートの矢印であちこち繋がりそうなんだが コンセプト1:1ってあるけど別に組み合わせは限定してないよな? 799 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 02 34.07 ID Z9uBQ3Nw0 そうであったとしても、名前忘れたけど3組のカップルが全員知り合いだったって奴みたいに、 組み合わせは限定しておかないとまずいよ・・・ 800 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 15 01.51 ID ihqxUNgT0 それぞれ相手予想してみた 一番左のフツメンが真ん中のメインヒロイン 左の眼鏡の相手が幼馴染 真ん中のイケメンが新入生 長髪がピザ娘 右の眼鏡が一番左のクール娘 こんな感じでどうだ コンセプト通りちゃんとイチャラブしてくれるなら期待できそうだな 801 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 28 40.50 ID 1I9Bbrqb0 え、主人公は左端のヤサ男で他は単なるモブの友人じゃないの? 主人公が序盤でヒロイン選んで√分岐する普通の恋愛ゲーだと思うけど… 主人公以外とヒロインくっつける様な馬鹿な真似は今時間違ってもしないだろうし。 802 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 29 12.81 ID Z9uBQ3Nw0 4人目の吉沢って担任は女じゃねーの? 愛里って名前と言い、顔つきと言い、声優が女性であるってことと言い これで男性だったらびっくりだわね 803 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 41 08.41 ID 1QKztzF50 いやこれは普通に考えて主人公一人で他の男キャラはたんなる友人キャラじゃないの? こんなとこ曖昧にすると「寝取られだ!!!!」とか言ってイチャラブどころか炎上するぞ そういうコンセプトなら最初っからそう明言するはずだと思うけどな 804 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 45 44.96 ID y/Qe1X990 単なる友人なら一人でいいんじゃね? これだけ並べてるのは絡ませるためだろう TOPにもたったひとつの恋~なんてフレーズあるし 805 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 47 28.72 ID NuAL7Cze0 いや、体験版やればわかるけど普通に男2人は賑やかしだよ ていうかどうしてそう思った? 806 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 51 10.97 ID y/Qe1X990 いやコンセプト見て思ったんだが 青春群像劇みたいな感じじゃないの? 809 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/11(金) 23 59 22.28 ID xFhmmg630 体験版やれば一目瞭然だけど、主人公はあくまで1人だぞ その主人公が複数いるヒロインから1人を選ぶオーソドックスな形式のはずだと思うけど・・・ 810 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 04 32.44 ID NxOzxzt70 初恋1/1は先生が一番かわいいのが問題だな 812 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 08 09.54 ID OromDIHL0 806 いや全然?w メガネの方は変態で相対的に主人公をまともに見せる役で チャラ男っぽいのはそそのかし役 幼馴染と妹系は開始時点で好感度MAXだし 序盤で憧れの生徒会長に迷惑かけた主人公が気を引くために 潰れる寸前の委員会を復興させようとする話 リアルな1/1の恋愛ってのは特に超展開とかありませんよってだけで 小さな事件を勿体つけてひたすら地味で遅々とした進行をするだけ。 生徒会長に会う度に副会長(♂)から延々嫌味を言われ続けるゲーム 多分個別に入ったら他に物語に起伏つける要素もないし 797の危惧する亀裂→修復のエンドレスワルツだと思うぞ 813 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 15 45.71 ID pynKC5RE0 812 だったら最初っからコンセプトに 亀裂→修復のエンドレスワルツAGVって入れて欲しいっすw 814 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 19 49.03 ID PpjanKgk0 イチャも挟まない亀裂→修復→亀裂→修復→じゃワルツというよりデスマーチですなw 815 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 19 49.88 ID ofOMpE9k0 会長ルートはウザい展開必至だな 他の4人のルートが無傷ならまだ・・・ 816 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 28 57.73 ID OromDIHL0 その予感は多分当たり。 何しろ体験版に入ってる生徒会長とのエロが緊張のあまり勃たなくて励まされながら ゴムつけられる展開だし 多分、この辺を指して「リアル」を謳ってるんだと思う 個人的には妹系も地雷臭バリバリです 817 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 31 58.91 ID pynKC5RE0 リアルを追求してるならカップル喧嘩イベントとかルート外の子嫉妬イベントもありそうだな 818 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 49 12.18 ID ofOMpE9k0 それだったら、 807のアルコットや、 原点回帰を示唆しているういんどみるのほうがまだマシか・・・ 819 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 00 51 55.07 ID qu1ElKsX0 エロゲにリアル追求されてもなぁ…こちらが求めてるのは二次元なんだが 820 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 01 08 51.36 ID yAHAB9Lu0 初恋1/1に関してみんな勘違いしているようだから言っておくが・・・ 好きを結び合わせて、馬鹿みたいにイチャつく日々 「 ま で 」 。 いつからイチャつく日々を描くと錯覚していた? 信用するなよ、「イチャ」って文字を ____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| イチャつく日々まで・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ イチャつく日々までだが・・・ '-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と量の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H ,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 日々まで、とはつまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 彼らがその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 「さあシリアスも終わったあとはひたすらイチャラブするぞ!」 ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | と言うところで終わりということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 821 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 09 31 29.71 ID ZcCXmNA50 サブ男が複数登場するイチャラブゲーなんてねえんだよ ただでさえ主人公以外の男なんて名無しで十分なのに 822 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 09 36 23.37 ID k0qyHRpu0 でも各男子にちゃんと決まった相手がいて 男女一対一でイチャラブしてるならこのスレの範疇だろう 823 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/12(土) 09 57 55.41 ID DzySbVZf0 一瞬、処占スレかと思った 916 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/20(日) 10 59 57.49 ID HX/MamCm0 初恋1/1の体験版やってみたけどつまんねぇ… 原画陣は魅力的だがうーん 917 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/20(日) 12 35 26.54 ID N2d4hV2U0 初恋1/1はやってないけど神様とか魔法とか妖怪とかの意味でのファンタジー要素無しで かつ絵がエロゲっぽく?ないシリアス恋愛もの風なのは話がつまんない傾向があるかも 一般的に女に対しておぼろげな感情しか持たされてない主人公の思考と視点に縛られつつ お笑いも無しに女と絡むだけの日常シーンってつまらんよね 918 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/20(日) 15 35 00.67 ID KDR14/Zi0 単に好みでないだけ。 919 :名無したちの午後 [sage] :2012/05/20(日) 16 08 33.11 ID zhGtFITN0 主人公の積極性は大豆 416 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/08(金) 21 59 00.90 ID KpM4Lk5J0 今月は初恋がすげー気になるけど体験版での主人公が合わなさ過ぎていまだに踏ん切りつかん 良かったという報告が多かったら全力で店に探しに行く作業が始まる・・・ 417 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/08(金) 22 18 34.92 ID YgmvQOoe0 個人的に 本命・ワンサマ 対抗・初恋 大穴・エレクト 大穴・まおなま 大穴・アオリオ 418 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/08(金) 23 10 15.59 ID ax2oeVbSi 久々に体験版やってて頭痛くなった作品だ初恋 無難を狙い過ぎて失敗した主人公って感じ ほんとにイチャイチャしてくれんのかこいつ 420 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 05 48 20.65 ID pixmQnGT0 主人公がちょっと&イチャラブどころか単なる抜きゲだろこれだった状態のラブリケより 期待できんな。まあ薄いけどあっちは萌え抜きゲとして成り立ってたけど初恋は… たすくと恋泉使ってんのにエロ薄しか書けなさそうなライダー陣でイチャラブも期待できなさそうとか誰得。 421 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 11 09 17.72 ID uLCcMCQK0 絵師買い&CG集だろうな 422 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 14 41 00.74 ID Y6lOMvTF0 ハニカミの悪夢再び 423 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 15 44 26.05 ID 0/af8byQ0 体験版出来悪かったね 427 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 23 33 07.78 ID b55fuzY90 6月雑感 wikiの期待作の体験版を一通り終わったので 初恋1/1 20周年記念と言うだけある、老害VAを体現したかのような前世紀的ギャルゲー なんの魅力も感じないヘタレ主人公が美少女にもてまくるなんてもう古いんです ライター内ではヒロインに主人公の魅力が伝わってるつもりなのかもしれんが プレイヤーに伝わらなきゃただのオナニー そんなダメ主人公に引きずられてるのか展開も純粋につまらないものと胸糞悪いものが大半 体験版のボリュームからするとテキスト量は多そうでシステムにも凝ってそうだが 金掛ければ良いものが出来るわけじゃないって言う典型になりそ イチャラブがよくなるビジョンが全く見えず、スルー確定 432 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/09(土) 23 54 39.27 ID b5y+2E9g0 初恋は主人公の行動原理とか動くまでの流れや ヒロインの主人公を分かってます感や心開くまでの流れが無理矢理感半端ない 摩耶と雪乃かわいいんだけどなぁ 440 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/10(日) 17 04 04.54 ID 5tXOiFKj0 主人公に行動力無いのはダメだな 聞きたいことをなかなか聞かなかったり訂正しなきゃいけない事をなんかあわあわして結局言えなかったり 初恋1/1でもそんなんばっかりだった 502 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/18(月) 12 50 53.12 ID ETNL9z/ni 初恋追加されたサンプル見てるとイチャイチャしてそうなんだがなぁ 503 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/18(月) 16 19 14.08 ID pjtN03i30 そりゃHシーンだしな…さすがに見えなきゃだめでしょ 601 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月21日(木) 17 54 55.64 ID bLq4r3Pt0 (1/2) (PC) 6月タイトルでバカップル要素がありそうな体験版をひと通りやってみた。 初恋1/1 既に結構感想上がってるけど、何故かモテるヘタレ主人公な 一昔前の作品みたいで、ここから良くなるか?と言われると正直微妙。 818 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月29日(金) 18 01 29.79 ID x2FCTrri0 (PC) 864:名無しさん@ピンキー [sage] 2012/06/29(金) 12 53 46.25 ID 7lsMm0t60 [2/5] 摩耶の初Hシーン終了まで進めたけど…可愛すぎる! キャラ萌え系の中でも久々の大ヒットだわ やっぱり体験版ラスト(4月末)の時点で惚れてたんだな 891 名無しさん@ピンキー [sage]2012/06/29(金) 15 13 51.27 ID 7lsMm0t60 [4/5] 摩耶√終了、 864でも書いたけど摩耶可愛すぎ 後半シリアス展開もあり、鬱陶しく感じる人もいるとは思うけど一時的に疎遠になるとかではなく イチャラブ自体は終始一貫して崩れないのは良かった 一息ついたら次は叶だな 897 名無しさん@ピンキー [sage]2012/06/29(金) 16 18 19.85 ID 7lsMm0t60 [5/5] ぶっちゃけ、これといった長所がない主人公だけど 裏表がない、という部分は副会長の岸(ああいうヤツ大っ嫌い by摩耶)との対比もあって 摩耶との相性が良い(主人公を好きになる)というのは納得出来る この辺りの雰囲気的にはアマガミの変態紳士と絢辻さんに近いのかな? 1シーン当たりの枚数は平均的だと思う 風音は今回結構頑張ってる テキストは「エロい」というより、とにかく「甘~い」感じ いかんせんまだ摩耶√のみだけど とにかくイチャラブを求めてる人なら迷わず買っていいと思う 847 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 12 40 26.69 ID rc6x5mJ/0 (1/3) (PC) 初恋1/1、上のコピペだけで買う奴なんていないよな このスレの報告待ちだな 27 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 10 56 02.26 ID p6Us0uNm0 雪乃ルート終わったけど酷いシナリオだった イケメンに告白されてからの偽装恋人の流れが秀逸すぎたぜ 32 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 11 26 42.62 ID T+syPo9g0 噂に違わぬヘタレ叶さん http //www.orz2ch.net/niji/img/img20120630112421.jpg http //www.orz2ch.net/niji/img/img20120630112434.jpg http //www.orz2ch.net/niji/img/img20120630112444.jpg 34 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 12 34 44.14 ID zl+PBCqD0 [2/2] 岸とかいう不快不快アンド不快キャラ なんでこういうのがおるんだ… 848 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 13 04 57.17 ID tdnqMx5r0 (1/2) (PC) どれかのルートに絶対あると思ったよ恋人のふり又は恋人ごっこ 849 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 13 31 41.75 ID brQnLm4U0 (2/3) (PC) 初恋は体験版もやってないし買ってないけど不快キャラに対する主人公の対応はどうなんだろう 嫌味なこと言われても大人な対応できる主人公ならともかくムキになるような主人公だと目も当てられないな 851 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 13 52 18.90 ID rc6x5mJ/0 (2/3) (PC) 体験版ちょっとだけやったけど、昔ながらのヘタレ主人公って感じ 岸に嫌味言われて、思い付きで学食向上委員会入りますとか言っちゃうから 少なくとも序盤では大人の対応なんてかけらもできてないな そもそも主人公は最初に始業式を停電させるっていう問題を起こしてて 嫌味言われても仕方ない立場でもある。 852 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 14 34 23.41 ID BawWxjQC0 (1/2) (PC) 初恋1/1幼馴染クリアしたけどもうギブ 無理 誰かが体験版の感触を老害VAとか言ってたけどまさにそれだわ とにかく行動も言動も全く共感できないヘタレかつ屑の主人公に終始イライラさせられるのに加えて 不愉快な何人かのキャラが入れ替わり立ち代りジャブ打ってくる √入ったらうじうじはっきりしねぇと思ったらテンプレート的恋人ごっこがはじまってなし崩し的に付き合いだして 周りに迷惑かけて別れましょうと来てやっぱり好きです 糞の要素をこれでもかとふんだんに詰め込みまくった純粋培養の糞 糞のサラブレッドのような存在 なんとかコンプして報告しようとがんばってたけど、1ルートでライフポイント尽きた もう売ってくるわ 853 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 14 38 48.16 ID W4n/ga+j0 (1/2) (PC) 雪乃ルートはあかんかったけど 摩耶ルートのイチャイチャっぷりは良かったね 854 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 14 41 59.11 ID BawWxjQC0 (2/2) (PC) マジで? 踏みとどまって摩耶ルートだけでもやっておくべき? 855 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 14 48 53.93 ID C8q84bf60 (1/2) (PC) 体験版やってかなりゲンナリするほどきつかったたんだけど帳消しになるぐらい 各個別ルートイチャラブしてましたか? あと、Hシーンエロい? 856 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 14 50 51.06 ID W4n/ga+j0 (2/2) (PC) はい 857 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 15 14 14.84 ID L1SVajUE0 (PC) はいじゃないが! 858 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 15 15 08.43 ID C8q84bf60 (2/2) (PC) ありがとうw ボテ腹あり・無しとかフェラ音が良いかどうかとかも気になるが なによりあのウザすぎる副会長の岸が各個別ルートで出まくるのかが 一番気になる・・・ 859 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 16 18 22.03 ID 9Opbed7UO (携帯) 岸は最後までウザいの? 巨ファンシリーズのモテ男みたくデレたりはしない? 860 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 17 18 15.80 ID wxJuZtLA0 (1/3) (PC) ビジュアルアーツだし特に興味もなかったから 岸って誰だよってオフィシャル見たらよりにもよって男キャラか ウザイキャラが女だったらまだ微妙だけど我慢できるだろうが サブ男がうざいとか円盤外に投げるレベルだな 861 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 17 49 51.58 ID tdnqMx5r0 (2/2) (PC) ライターに金かけなかった結果がこれだよ 862 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 17 53 48.93 ID 9GKEMgdt0 (3/6) (PC) いい加減エロゲで恋人ごっこ(笑)をやるのはどうかと思うんだ 863 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 18 04 11.74 ID Evoraoge0 (PC) 初恋1/で1恋人ごっこが2√あったとかあったけどマジかね さすがに引き出し少なすぎでしょ 864 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 18 09 20.17 ID 9GKEMgdt0 (4/6) (PC) まるで昔のギャルゲのダメなところをを掘り返した作品 865 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 18 13 53.86 ID wxJuZtLA0 (2/3) (PC) 王道を変に勘違いしちゃったパターンか…… 866 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 18 15 29.80 ID 4hp1qBGb0 (2/2) (PC) 所詮VAか 870 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 19 11 50.01 ID 4HYV/KDL0 (1/2) (PC) まさに絵だけだな初恋1/1、手を出さなくてよかった 876 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 23 27 20.25 ID 9GKEMgdt0 (6/6) (PC) 共通・碧・摩耶ルート:丘野塔也 叶ルート:魁 雪乃・瑠奈ルート:今科理央 877 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 23 55 12.00 ID wNaLtpw90 (2/2) (PC) 雪乃・瑠奈ルート:今科理央 この2人のルートが恋人ごっこらしいけど、体験版でスルーして良かった 878 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年06月30日(土) 23 57 19.10 ID rc6x5mJ/0 (3/3) (PC) 854の人は売りに行ったんだろうか。踏みとどまってしまったのだろうか。 182 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 23 39 57.25 ID tyJnvSOR0 摩耶はかわいくて最高だが、摩耶√の最後のほうの主人公が糞うざい あんな主人公なら、あのまま喧嘩別れするべき 892 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/01(日) 02 25 59.80 ID JsEPr/zI0 初恋1/1の摩耶自体はものすごくかわいいのでこの√に関してはオススメできると思うんだけど シリアス部分に入ってから心臓がきゅーっとなりっぱなし シリアスつっても大したことないんだけどね 昔はこれくらいのシナリオ気にせずにプレイしてたのに ここで評判いいゲームばっかやってたら耐性が0になってしまった 主人公とヒロインにちょっとでも害が及びそうな話になると気が気でなくなってしまう・・・ 893 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/01(日) 02 55 59.41 ID AWLMUD2U0 初恋は摩耶√以外ダメダメ 898 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/01(日) 12 00 30.97 ID y4kUCPwB0 初恋はマジで絵だけだな、たすくと天音が勿体無い。 主人公が受け付けなかったラブリケがマシとは… ここまでひどいとむしろ山場無しの作品が高評価w 904 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/01(日) 17 46 00.51 ID fRTJCmNN0 初恋作品スレで叩かれまくりワロタ 905 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/01(日) 17 49 21.08 ID 0Qgymxuu0 体験版の時点でヤバイ雰囲気プンプンしてたのにどこに期待出来るところがあったんだろ? 977 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 10 34.94 ID SzdbZAnB0 ライターは 丘野:碧 瑠奈 摩耶ルート 魁:雪乃 叶ルート 今科:???? 978 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 24 40.82 ID yvy3LNjF0 戦犯ライターの名前は未来永劫晒しあげる必要があるね 980 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 35 03.67 ID VQPnXMmR0 女性ライター?の今科が原因だと言われていたけど、 これを見ると最初から「騙す気」でシナリオを書いていたっぽいねぇ。 初恋1/1はイチャラブ詐欺ゲーの見本としてWIKIにでも載せた方が良いかもしれないな。 981 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 39 16.02 ID SNz1P6lc0 そのライター三人調べたら 「ましろサマー」ってやつに3人とも担当してたwコンビでも組んでんの? とりあえず、これからは注意しとこ 982 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 40 25.64 ID EqEwBpM40 VA20周年モノだし原画にたすくいるし、かなり掴まされた人いるだろうな 986 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 48 59.88 ID 8FJ8llg10 980 少女マンガっていう最大のヒントを与えてくれてるやん むしろ良心的なのでは? 987 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 18 52 04.87 ID OPhunnQM0 981 ましろサマーもVAの系列。こいつらはVA系列警戒してればいいと思うがね 988 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 19 04 13.04 ID VQPnXMmR0 986 少女漫画と言っておけばレイプからNTRから普通の恋愛モノまで なんでもあるから、アリバイ作りには最適だよね。 少女漫画というキーワードが出てきたらイチャラブ詐欺の確率70%ぐらいか。 989 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 19 06 34.17 ID EqEwBpM40 ライター的にVAには全然縁がないな 絵が悪くなくてライターも以前に酷いの出してないのが最低条件だし 990 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 14 16.60 ID kNkorQYV0 初恋1/1 コンセプト http //toneworks.product.co.jp/hatsukoi/concept.html このコンセプトでよくもあそこまで外せたもんだよなw 991 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 19 17.12 ID yvy3LNjF0 外すほうが難しいよね 本当何考えてるんだか…… ライターの自分勝手なオナニーじゃしょうがないか 992 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 33 46.74 ID uItnEShK0 ライターって決め付けてるけど プロデューサーやディレクターやプランナーが悪いのかも知れんぞ こう言う話書けって言われたら書くしかないのがライターって仕事だし 単純にライターに任されたんだとしても このコンセプトで依頼しておいて このシナリオにOKサインを出すDやPは無能を通り越して罪だろ 上がってきたシナリオを読まずに組み込んだって言っても信じられる つまりだな、俺が言いたいのは・・・ ライターも糞、DもPも糞 まさにVAクオリティ 993 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 38 38.18 ID OPhunnQM0 Dがライターの丘野だからもうあれなんだよね… 994 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 38 43.39 ID 8FJ8llg10 個別√入ったらデートを2~3回やって、最後のデートでやっとキスして そっから主人公の部屋で初体験するまでの甘酸っぱい時間を詳細に描写していく そんなゲームだと思ってた 995 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 20 47 58.64 ID IMgrwO3w0 990 コンセプトと実際の内容が全然違うじゃないか! 996 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 21 00 54.10 ID d7uO9L8U0 まさに詐欺 997 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/04(水) 22 06 06.91 ID uItnEShK0 詐欺騎士 詐欺キス 詐欺1/1 まだ1年の半分しか終わってないのに・・・ 今年に入ってから詐欺ですぎ誰かなんとかしろ 41 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/06(金) 23 03 52.80 ID yw67giIK0 初恋1/1、叫シナリオけっこういいじゃん バイトで仲良くなるところとかくっつく過程も自然だし、くっついてからも 放課後残ってキスとかそれなりにイチャってた シリアスも比較的あっさり解決するし主人公も他のルートよりマシだった イチャ目的で買えるほどのものじゃないけど、絵がよかったから俺はけっこう満足できた 42 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/06(金) 23 08 27.18 ID DtllrVxE0 叫って誰 43 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/06(金) 23 16 52.63 ID yw67giIK0 叶だってね、ごめん 44 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/07(土) 03 13 47.92 ID zA8dz9/50 ちょっとわろたw 45 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/07(土) 03 20 49.11 ID JfLTnw+E0 どうしたんだ?まさか「叶(かな)う」も読めないって事はないだろうし… 46 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/07(土) 03 48 26.28 ID fFh1pysk0 初恋1/1の叶は「きょう」って読むんだよ きょうを変換すると叫も叶も出てくるから… 47 :名無したちの午後 [sage] :2012/07/07(土) 04 48 28.19 ID XEMu0tu80 叶で「かのう」や「かなめ」はやったな きょうって読むキャラまでいるのか
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※復刻大討伐の神級EXが対象なので変更点が多いです 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm37966741 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38175191 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子称号無制限王子ランクでもらえる称号の場合討伐数+30(されなくなりました) 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを直接増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「白」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例 おりゅ部門(未覚醒) 基本は通常と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 リベンジ部門 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 投稿期間 2020/12/24 0 00 ~ 2021/01/23 23 59 動画に付けるタグ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 注意事項 神級ではなく神級EX神級EXはシステムで同一ユニット編成が不可能 王子称号無制限 英傑ユニット使用可能 神級EXの内容があまり変わってなかったら中止になる可能性有り 参加王子 通常部門 王子 動画 タイタン ソーマちゃんと行く第23回No.1ガバ王子決定戦・リベンジ部門【目覚めし地底の竜群・神級EX】 shima 【ゆっくり】 A.H.G.P.で行く 第23回 ガバ-1 (+リベンジ) 【千年戦争アイギス】 目覚めし地底の竜軍 aigis_fbhl 【千年戦争アイギス】第23回No.1ガバ王子決定戦@aigis_fbhl ごるふ 第23回No.1ガバ王子決定戦 千年戦争アイギス ストリス 【千年戦争アイギス】超ガバガバ!ダークエルフ大討伐!【第23回No.1ガバ王子決定戦】 ギアナ 第23回No.1ガバ王子決定戦 おひげ 【ゆっくり実況】TDDT先輩のNo.1ガバ王子決定戦【千年戦争アイギス】part5【目覚めし地底の竜群 神級EX】【千年戦争アイギス】TDDT先輩のNo.1ガバ王子決定戦【目覚めし地底の竜群 神級EX】part6【リベンジ部門】 サトワ 鉄バケツ君 迫真の地竜討伐…………したかったなぁ ピロシキ 【千年戦争アイギス】キャロップと挑む第23回No1ガバ王子決定戦 オンジュ レーレン先生のガバ1大討伐【第23回No.1ガバ王子決定戦】 wolfs 【千年戦争アイギス】第23回No.1 ガバ王子決定戦【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 chai 【千年戦争アイギス】地底の国からおっはよー★した竜人達にゴブリンの魔の手が【第23回ガバ1】 Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第23回ガバ1in地底の竜群編】【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【ガバ1リベンジin地底の竜群編】 ヒアリ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群 柊真 【千年戦争アイギス】第23回No.1ガバ王子決定戦【目覚めし地底の竜】 サラダグンソウ 【第23回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外 クラゲ 【ゆっくり実況】騎乗戦争のNo.1ガバ王子は俺だ!第23回編 文月日向 砲術士メルが行く超長射程(アウトレンジ)戦争アイギス【第23回No.1ガバ王子決定戦 編】 セイドゥ 【千年戦争アイギス】99%戦争Alice【ゆっくり実況】Part73 レイン サイドテールユニットと行く千年戦争アイギスPart125 龍田揚げ 【千年戦争アイギス】古参初心者がゆく第23回No.1ガバ王子決定戦 ホワイト <ちっちゃいアイギス実況・ガバ1>「第23回No.1ガバ王子決定戦」編 おりゅ部門 王子 動画 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第二百二十六話 目覚めし地底の竜群EX【第23回ガバ-1】 Fe3O4(黒錆) 【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群【おりゅ部門】【第23回No.1ガバ王子決定戦】目覚めし地底の竜群・リベンジ【おりゅ部門】
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1-3 東京・ルート246← 移動 →1-5 ロードコース - インディ 第4戦 富士スピードウェイ F レース結果 順位 ドライバー 車種 タイム ギャップ 獲得ポイント 1 ??? ??? ? ?.? --- +20 2 ??? ??? ? ?.? --- +14 3 ??? ??? ? ?.? --- +10 4 ??? ??? ? ?.? --- +9 5 ??? ??? ? ?.? --- +8 6 ??? ??? ? ?.? --- +7 7 ??? ??? ? ?.? --- +6 8 ??? ??? ? ?.? --- +5 9 ??? ??? ? ?.? --- +4 10 ??? ??? ? ?.? --- +3 11 ??? ??? ? ?.? --- +? 12 ??? ??? ? ?.? --- +? 13 ??? ??? ? ?.? --- +? 14 ??? ??? ? ?.? --- +?
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PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Charly 14 Double Lv1------------ ZIGLE-11A 48 --- 0 14 1500 36 DARK HOG 4× 7 - Short(近) 54 12 1000 36 DARK HOG 4× 7 - Short(近) 0 12 800 42 --- 55 10 400 17 --- 109 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ GENEM 66 --- 21 12 1000 54 GRAVE S 4× 8 - Short(近) 62 15 1700 54 GENEM PUNCH 1×20 - Fight(格) 10 12 800 54 PIZ-3 1×10 3 Long(遠) 65 12 900 16 --- 158 Fork 18 Switch Lv1------------ GROPPE 54 --- 0 12 1000 42 ZIEGER EX 1×30 - Short(近) 54 17 2200 42 ZIEGER EX 1×30 - Short(近) 0 14 1500 42 --- 61 10 500 20 --- 115 Were Wolf 6 --------------- BIZANT 72 --- 0 9 150 48 BIZANT CANNON 4× 7 - Short(近) 30 9 150 48 BIZANT CANNON 4× 7 - Short(近) 0 12 850 54 --- 67 9 150 20 --- 97 Jimmy 8 --------------- STORK 72 --- 24 10 400 42 STORK PUNCH 1×27 - Fight(格) 54 10 400 42 GREY EYE 3×22 - Short(近) 0 11 700 60 --- 67 10 400 18 --- 145 Bleaker 10 First Lv1------------ ORCUS Ⅰ 60 --- 30 12 1000 36 EMPIRE 1×24 - Short(近) 19 10 300 36 ORCUS PUNCH 1×24 - Fight(格) 0 12 1000 54 --- 65 9 200 21 --- 114 Jango 12 --------------- PEREGRINE 84 --- 28 12 1000 48 AVNIR PUNCH 1×28 - Fight(格) 39 11 650 180 Be-11 1×59 - Long(近/遠) 0 11 700 42 --- 100 11 750 16 --- 167 Charly 14 Double Lv1------------ ZIKADE 96 --- 0 14 1500 42 FLAME FOX 1×43 - Short(近) 58 12 1000 48 BIZANT CANNON 4× 7 - Short(近) 0 12 800 60 --- 74 10 400 21 --- 132 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ VASA 120 --- 45 12 1000 84 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 0 15 1700 84 VASA PUNCH 1×33 - Fight(格) 0 12 800 96 FIRE WALL <22> - Shield(盾) 92 12 900 16 --- 137 Fork 18 Switch Lv1------------ ORCUS Ⅱ 96 --- 0 12 1000 60 CEMETERY-10 4×15 - Short(近) 153 17 2200 54 CROF CANNON 5× 7 - Short(近) 51 14 1500 72 DONKEY 3×20 2 Long(遠) 80 10 500 17 --- 284 Fox 21 Switch Lv1------------ CICADAⅡ 144 --- 32 16 2000 96 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 108 17 2200 96 FV-24 5×11 - Short(近) 0 14 1400 114 --- 102 12 1000 16 --- 242 Orden 21 First Lv1------------ INDOS 144 --- 0 16 2000 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 102 15 1600 108 INDOS MG 4×10 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 112 12 800 21 --- 214
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「幸せ記念日」/◆BVjx9JFTno ぎりぎりまで、弱火にする。 強火だと、すぐに焦げてしまう。 練り上げたものに、牛乳を少しずつ入れ、 かき混ぜながら温める。 「牛乳は、少しずつ入れてね」 「はい」 ラブと私で、お母さん直伝の ココアを作ることにした。 ゆっくりと、練ったココアを 溶かして、温める。 沸騰する寸前で火を止め、 カップに注ぐ。 やわらかい香りが 立ち上ってきた。 「わぁ、いい香り」 「わはー、もう待ちきれないよ!」 テーブルを3人で囲む。 カップに息を吹きかけ、 ひと口飲む。 ココアの優しい甘さと、 ミルクの風味。 体の中が、ふわっと 温かくなる。 「おいしい...」 「うん、いい味。ふたりとも合格っ」 「やったー...あちちち」 勢いよく飲んだラブが舌を出す。 お母さんと私は、 声を上げて笑った。 今日は、忘れられない日。 全てを失った私を 受け入れてくれた、家族。 それでも、心のどこかで、 時々わき上がる思い。 負担をかけている。 迷惑をかけている。 居るべきではない。 無意識に、心に力を 入れていた。 でも。 暮らすうちに、 だんだん解ってきた。 私に注がれているのは、 同情でも、哀れみでもなく、 純粋な、家族としての愛情。 ラブと同じ、桃園家の子として 褒め、叱ってくれる。 そして。 私の、大事な娘。 一片の曇りもない瞳で、 そう言ってくれた。 心に入れていた力が、 ゆっくりと抜ける。 もう、抑えなくていい。 私は、ここの家族。 お母さんの、娘。 泉のように、 感情があふれる。 ずっと、言いたかった言葉。 短いけど。 単純だけど。 ようやく、言えた。 ドアが開く音がした。 「ただいまー」 ラブと私は、打ち合わせした通り 声を揃えて言った。 「おかえりなさい、お父さん」 お父さんが、びっくりした顔をして 私たちとお母さんを交互に見ている。 お母さんが、軽く頷いている。 「ち...ちょっと着替えてくる」 あわてて廊下に行くお父さんの声が、 少し震えているようだった。 「今日は、桃園家の幸せ記念日ね」 「家族みんな、幸せゲットだね!」 私は少し照れくさくなって、 カップに残ったココアを飲み干した。 体も、心も、温かい。 私とラブの手首で、ブレスレットが 軽い音を立てる。 新しい、幸せのもと。 ラせ1-13は、ラブ視点でのもうひとつの後日談
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2011/1/30 今日、いつものようにメインパーティーで迷宮へ。 死の恐怖もあるものの、意を決して地下6階に入った。 戦闘中はいつもタッチパネルを連打しているのだが、そのせいで大事なメッセージを見逃してしまったのだ。 ふとステータスを見ると、STAの所にPetrf。 早速Petrfと英和辞典で調べても出ず。ただ似た単語の一覧でPetrifactionがあったので意味を見ると『石化』 ………!?? 地下6階には恐ろしいモンスターが居るものである。 更にその戦闘でパーティーは壊滅的状態になり帰還を余儀なくされた。 宝を探す事もままならず、ただ金だけが寺院に飛ぶのであった。 名前 コメント